18 novembre 2009
Muramasa The demon Blade
Chose promise, chose due, je vais vous parler de Muramasa The demon Blade (et non blade of the demon, comme énoncé auparavant, honte sur moi).
C'est Jeudi 12 Novembre 2009 et avec pas mal d'avance sur les prévisions, qu'est sortie la nouvelle perle de Vanillaware. Après Princess Crown, Grim Grimoire et Odin Sphere, nos petits artisans du jeu en 2 dimensions reviennent sur WII.
Délaissant la mythologie Nordique pour le Japon Médiéval, Muramasa nous compte une histoire de possession, de centaines de lames à forger, de démon, bref du folklore Japonais.
Le jeu prend la forme d'un Beat them all en scrolling horizontal (traduction: on avance sur un plan abscisse/ordonnée en défouraillant à tout va des méchants), le personnage se déplace paisiblement sur une carte, en prenant divers chemins (le jeu n'est pas forcement linéaire), et régulièrement, il se fait attaquer par une horde d'ennemis. C'est l'occasion de sortir son sabre et de se battre. Ce faisant le personnage récupère des âmes et gagne des niveaux, ce qui le rend plus fort et lui permet de forger des sabres de plus en plus puissants.
En terme de mécanismes, le jeu s'articule autour de plusieurs principes: le personnage peut s'équiper de trois sabres, qui ont chacun une puissance, une jauge de vie et un pouvoir magique. Quand la jauge de vie s'épuise, il se brise, il faut donc le remettre dans son fourreau pour qu'il se recharge. Le personnage doit donc jongler entre les armes durant le combat. L'avantage, c'est que les combats sont extrêmement péchus et tout est prétexte à l'enchainement: lorsqu'on dégaine son arme, on effectue un coup puissant. Du coup c'est la valse des épées, on se retrouve à voler dans tout l'écran, entrainant parfois une dizaine d'ennemis dans les airs, bref c'est super fun, super jouable, et vraiment tourné vers l'attaque.
Second principe: comme dans Odin Sphere, on peut cuisiner, il faut récupérer des livres de recettes et des ingrédients pour préparer moult recettes qui feront augmenter la jauge de vie et le niveau du joueur. Bien moins contraignant que dans Odin Sphere, cette phase peut s'effectuer à tout moment et l'inventaire étant bien moins restreint, on accumule volontiers les ingrédients.
Enfin troisième principe: la forge des armes. On se retrouve sur un arbre d'évolution, rempli de sabres, dans lequel on progresse au fil de la montée en niveau. Ainsi on peut forger de nombreuses armes (108 au total), toutes différentes.On se retrouve donc rapidement avec plein d'armes à utiliser, et certaines d'entre elles serviront à briser des barrières magiques, et ainsi continuer à progresser plus loin dans le jeu.
Techniquement, le jeu est franchement beau. Esthétiquement sublime et techniquement au point, il s'agit je pense d'un des plus beaux jeux 2d du moment. Les décors sont d'une finesse absolue, il n'y a pas le moindre ralentissement, les Boss sont gigantesques. Esthétiquement le jeu se rapproche d'Okami, mais en même temps c'est logique, du folklore Japonais, y'en a pas 300.
En conclusion, ce jeu est un indispensable: deux héros, avec donc deux aventures, un jeu de toute beauté, un système de combat ultra fun et péchu, une ambiance japonaise vraiment soignée... Que demander de plus?
24 juillet 2009
Wii sport Resort et le wii motion +
Aujourd'hui j'ai testé pour vous Wii sport resort. Ayé le motion + est enfin utilisable et wii sport Resort se veut la vitrine de ce nouvel accessoire. Alors, que vaut-il?
Le jeu s'ouvre sur une séquence de chute libre, graphismes identiques au 1er wii sport, bon, ça on le savait... La chute commence, et là, c'est la claque: la wiimote répond au moindre mouvement. C'est juste hallucinant de voir que l'on peut faire exactement ce que l'on veut. Bon ici c'est une application simple mais c'est quand même énorme... Les mauvaises têtes se seront fait un avis avant de tester: "Ouaih! c'est un scandale!!! Nous vendre un truc qu'on devrait avoir de base!!!", mais c'est passer à côté d'un truc assez fabuleux.
Le coeur du jeu:
Au programme 12 sports, tous plus ou moins fun: Super Fun pour le sabre (vraiment le top), l'arc (Precision), le golf (vraiment plus puissant que sur ws 1) le tennis de table (La base est celle de Wii tennis mais avec plus de possibilités), le frisbee (super dur), les jeux aeriens (La fameuse chute libre, et des jeux d'avions assez sympa)...
Fun mais pas ultime pour le wakeboard (Agréable mais un peu répétitif) , la motomarine (Juste du pilotage et pas de figures à effectuer), le canoé (quoi qu'a 2 c'est marrant), et le cyclisme (Gestion de la fatigue intéressante mais éprouvant)...
Enfin, même si je n'ai pas encore testé le bowling, le dernier sport, le basket me semble plutot aléatoire... A creuser...
Bref, c'est quasiment du tout bon, les épreuves sont multiples et variées (Chaque sport est décliné en plusieurs épreuves ou niveaux), il y a du challenge (Des conditions d'éxecutions spéciales débloquent des sortes de "succés"), et les commandes répondent du feu de dieu... Il suffit de tester le sabre pour imaginer ce que pourra donner le motion + dans d'autres jeux.
Non vraiment ce nouveau wii sport est vraiment excellent, ca reste un ensemble de petits jeux mais c'est super fun surtout à plusieurs. Dommage qu'il n'y ait pas de classement online, cela aurait augmenté l'esprit de compétitivité...
08 juin 2009
Les Simpson, le jeu (sur PSP)
J’ai toujours plus au moins joué à la console. De la première Sega à la PSP, en passant par la PS 1 et la Game Cube.
En ce moment, je joue à Les Simpson, le jeu sur PSP, et ça me plait assez et j’ai bien envie de vous en toucher deux mots. Contrairement à nos amis garçons qui semblent être de vrais ‘killers’ en la matière, j’apporterais très certainement un œil amateur, naïf et féminin à ce jeu vidéo. (déjà, le jeu en lui-même n’a rien de très barbare ^^). 
Les Simpson, le jeu est un jeu d’action/plates-formes, dans lequel on incarne à la fois Bart, Homer, Marge ou encore Lisa et comme dans tous les jeux de ce type, on a des méchants à tuer, des niveaux à débloquer et des objets à trouver. Tout ceci baignant dans l’atmosphère déjantée de la série.
Si la série parodie d’autres séries, le jeu, lui, parodie d’autres jeux (logique, vous me direz) ; par exemple, dans un niveau, on se retrouve à devoir détruire des pancartes estampillées : « Grand Theft Scratchy ». On doit aussi parfois se battre contre Ryu (de Street Fighter) ou contre des footballeurs américains tout droit sortis de la série Madden. (jeux de football américain pour les incultes comme moi). Le jeu est aussi truffé de clichés ; les clichés sont tout ce qu’on sait/peut faire généralement dans un jeu , comme par exemple appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte, faire un double saut etc.…
Concernant le graphisme, je dirais qu’il est plutôt bien, ça ressemble beaucoup au dessin de la série (je ne voudrais pas dire de bêtises, mais il me semble bien que le jeu a été créé par les créateurs de la série). Le seul truc qui me gène un peu, c’est la caméra : parfois elle est un peu n’importe où autour du personnage en action et c’est un peu chiant, mais on prend vite le coup de modifier la vue.
A la fin de chaque niveau, il y a un petit film qui retrace un peu le parcours fait et qui annonce le prochain niveau. Ces petits films sont tout bonnement géniaux. Ils sont, je trouve, très bien fait, dans le ton de la série, humour noir, un peu de cynisme, tout ce qui a fait le succès de la série, quoi.
Le (gros) truc que j’aurais à dénoncer, c’est l’inégalité de la difficulté dans les niveaux. C’est vrai que je ne joue pas régulièrement et que je ne suis pas une grande joueuse, mais quand même. Je trouve que parfois il est difficile de comprendre de suite ce qu’il faut faire, alors que d’autre fois c’est super simple. Là par exemple, ça fait deux jours que je suis bloquée quelque part, alors que juste avant j’avais avancé assez facilement. Si les niveaux étaient de plus en plus compliqués, je comprendrais très bien qu’on ait plus de difficultés à passer les niveaux, mais là, dans un même niveau, on peut passer un truc les doigts dans le nez en fermant les yeux (j’y vais un peu fort ^^) alors que 2 scènes plus loin on bloque sans vraiment avoir d’indice.
Sinon, mis à part ce petit truc, je dirais que dans l’ensemble ce jeu est vraiment sympa. Je pense que les « vrais » joueurs peuvent vraiment prendre du plaisir à jouer et à retrouver les clichés et à repérer les références aux autres jeux vidéo.
Je crois que le jeu est aussi disponible sur les autres consoles : Wii, PS2-3, DS et Xbox 360.


01 mai 2009
Odin sphere
Odin Sphere, est un jeu Ps2 créé par Vinillaware, une boite de jeux spécialisé dans la 2d qui calme. Déjà responsables du mythique Princess Crown sur saturn, et apres Grim grimoire (et avant muramasa sur wii), nos amis de Vanillaware nous propose ici un petit bijoux qui prend la forme d'un action-rpg en vue de profil.

Vous commencez le jeu dans la peau de Gwendolyn, valkyrie de son état, fille du roi Odin. Votre soeur meurt dans vos bras, sur un champs de bataille, en vous confiant son arme magique. Vous prenez la suite de votre soeur dans l'espoir de trouver une place dans le cœur de votre père. L'histoire, construite en chapitres et en actes, ressemble à une pièce de théâtre, une tragédie, puisque trahisons, mort et exil sera votre lot quotidien. L'originalité du scénario, vient du fait que vous vivez l'aventure par le regard de cinq protagonistes, acteurs d'un conflit majeur qui embrasse votre pays. Du coup, les zones d'ombres du 1er chapitre, s'éclairent peu à peu, à mesure que vous découvrez les nouveaux protagonistes.
Techniquement, le jeu démonte les mirettes, on a jamais vu une aussi belle 2d, les sprites sont énormes et n'affichent peu voir pas de pixels, c'est super fin, l'animation est sublime et le character design est juste fabuleux. Les décors démontent, même s'ils sont peu nombreux (pour un titre de cette longueur...).
Le jeu se déroule de façon classique, au premier abord: vous contrôlez un personnage sur un décors plane, il peut sauter, frapper, lancer des magies, accéder à un inventaire, et il se frite une somme généreuse d'ennemis. Il avance sur une carte pour se retrouver face à un gros boss de fin de niveau, le but étant de le déglinguer pour passer à la suite.
Le truc différent et déstabilisant, c'est le système d'évolution: En effet le personnage prend du niveau, et ce n'est pas en frappant les ennemis que le personnage devient plus fort, mais en mangeant. Il faut donc trouver à manger, des fruits, de la viande ou autre, mais surtout, il faut, dans un premier temps, trouver des graines, les planter, faire pousser les plantes, récolter les fruits, les mangeant. Ensuite, vous découvrirez l'alchimie qui permet de mélanger des fioles avec des aliments, ou des racines de mandragore (que l'on trouve dans le sol) pour créer des potions, des sorts... Enfin, troisième étape: vous apprendrez à manger des plats cuisinés, et donc, vous devrez trouver des recettes, les porter avec les aliments adéquat, au restaurant du village, pour découvrir que l'évolution du personnage se fait réellement grâce à des plats cuisinés et subtils.
Du coup, en plus de combattre des ennemis assez balèze, vous devez récolter des ingrédients et gérer votre inventaire pour atteindre l'objectif principal du jeu: rendre votre héros plus fort.
Au final on se retrouve devant un jeu sublime, et je pèse mes mots, assez agréable à jouer, on se prend assez vite à la quête de nourriture et on passe beaucoup de temps à planifier comment on va se procurer de la bouffe (combien d'ennemis par niveau? Ce sera suffisant pour faire pousser telle ou telle plante?), pour évoluer au mieux et reprendre de la vie de façon efficace. L'histoire est super prenante, les musiques sont sublimes, les dialogues de très bonne facture (et doublé en japonais ou en anglais au choix). Le seul défaut serait la redondance des niveaux, vu que les 5 aventures se déroulent dans les mêmes lieux, mais ils sont tellement magnifiques qu'on passe outre.
Odin sphere est un jeu rare, difficile, à l'ancienne quoi. Son enrobage est assez exceptionnel et permet de s'intéresser aux mécanismes du jeu qui nécessitent un peu de pratique. Il est sortie l'an dernier, et il est difficile à trouver désormais, mais si vous assez une ps2, je vous recommande de vous jeter dessus.
Mon coup de coeur de l'année.
17 avril 2009
Killzone 2, cette montagne !
En réponse à Rael avec Street Fighter IV ;)
Je viens tout juste de le terminer, et je me sentais obligé de vous en parler. Beaucoup disent que la série est sans relief, un FPS tout simplement banal... Je tiens donc à tirer la sonnette d'alarme et au passage frapper le poing sur la table : Killzone 2, exclusivité Playsation 3, nous en met plein la vue. Et sur tous les points.

Killzone 1, je l'avoue, m'avait pas emballé. Je l'avais trouvé fade, assez lent, manquant cruellement d'originalté. C'est avec des pincettes (au départ) que j'ai suivi l'actualité médiatique de sa sortie. Une démo de dispo sur le Playstation Store à télécharger, on va pouvoir se faire une idée plus précise sur la chose. Et quelle claque ! Le "monstre" Killzone annoncé se profile... Reste à voir si cet extrait n'est pas un trompe l'oeil, comme certaines démos. Les tests lors de la sortie officielle vont définitivement écarter cette hypothèse. Les 17, 18 et 19 sont les notes récoltés par Killzone selon les sites ou magazines spécialisés dans les jeux vidéos. C'est donc en toute logique que Killzone vient fleurir ma collection... Retour en explications sur un des titres incontournables de la Playstation 3 à ce jour.
LE SCENARIO
2357. Les forces d'invasion helghastes lancent une attaque surprise sur la planète Vecta et tentent de s'emparer de la capitale. Galvanisés par leur chef, le sinistre mais néanmoins charismatique Visari, les Helghasts passent tout près de leur objectif mais voient leurs plans réduits à néant par les actions héroïques d'une petite unité de l'ISA, l'Alliance Stratégique Interplanétaire. Des mois de combats acharnés voient finalement la défaite des Helghasts sur Vecta. Repoussées, les troupes de Visari ne s'arrêtèrent pas sur un échec total pour autant, puisqu'au cours des affrontements, elles parvinrent tout de même à s'emparer d'un arsenal d'ogives nucléaires. Pour éviter que le feu ultime désiré par un peuple aigri et haineux ne réduise les autres colonies terriennes en poussière, l'ISA n'a donc plus qu'une seule option : porter le combat sur le fief même de Visari, capturer le despote et démanteler définitivement la machine de guerre helghaste. Vous incarnez Tomas «Sev» Sevchenko, membre de l'escouade Alpha des forces de l'ISA et votre job consiste à mener l'assaut sur Helghan. Alpha est maintenant commandé par le sergent Rico Velasquez, vétéran de Vecta, tandis que Jan Templar, héros des premiers jeux, dirige les opérations sans prendre part aux combats.
Ok, le scénario est des plus banals pour un FPS, mais certains passages nous prennent au tripes. Mais l'essentiel n'est pas là...

LA JOUABILITE
Certains ont crié au scandale par une jouabilité difficile, d'autres se régalent. Je fais partie de ceux là. Pas de réel viseur stable, puisque les obus et explosions vous font perpetuellement bouger, et surtout pas de visée automatique ! La cible vérouillée ne se fait pas automatiquement, ce qui donne un peu de piment pour rendre ses tirs efficaces. Honnêtement, le temps d'adaptation n'est pas long pour quelqu'un qui n'est pas habitué... C'est sûr que pour les amateurs de Resistance elle sera beaucoup plus complexe. Mais qu'est ce que ça fait plaisir ! Cependant la prise en main générale est judicieuse, rien à dire dessus. On se laisse facilement tomber dans la tourmente...

LES GRAPHISMES
Quelle claque !! En plus de la jouabilité et de l'intensité, les graphismes nous mettent carrément au sol. On assiste de loin au jeu le plus beau de la Playstation 3 à ce jour, tous styles confondus. On peut passer du chaos à la désolation, de la ville au désert, des vaisseaux aux mines... Les couleurs sont éclatantes, les décors sont affinés et regorgent de détails. Ca pète, ça explose, ça brûle, ça fume, ça vole, l'air est lourd, bref, un immense bravo à Guerilla pour ce bijoux visuel ! Sur grand écran on s'y croirait !

LA BANDE SON
Une bande-son digne d'un énorme blockbuster hollywoodien. Les musiques, orchestrales à souhait, soutiennent magnifiquement l'action tandis que les bruitages claquent avec justesse. L'univers sonore de Killzone 2 est diablement immersif... Les voix françaises sont d'excellente qualité, même si un poil au-dessous de la VO. Comme souvent sur ce point là.

LA DUREE DE VIE
Pour les bourrins qui avancent à l'aveugle et sans "profiter" du jeu, il peut être torché en 8h pour la campagne solo et hors ligne. Pour les amateurs comme moi qui "dégustent" le jeu, une bonne 15ène d'heure vous combleront votre temps libre. Cependant, et ça c'est l'avantage des consoles next gen, le mode On ligne vous occupera là aussi pas mal de temps puisque vous pouvez vous affronter à 32 mecs en ligne, sans compter toutes les cartes et bonus à débloquer.

UN REALISME HORS PAIR
Un jeu éblouissant, extraordinaire. Non, je ne mâche pas mots. Consultez les sites, vous verrez. Rien à redire sur le Gameplay, le jeu se montre immersif, fascinant, indétronable en son genre. L'intensité de jeu est incomparable : vous pouvez passer d'un calme absolu à une ébullition sans précédent. Multitude d'armes, des ennemis variés, les fusillades dantesques. La caméra bouge continuellement : elle ne se contente pas de rester à l'horizontale comme dans tous les FPS, mais elle tremblote, s'incline, remue à la moindre explosion, au moindre mouvement. On sent véritablement que Sev produit un effort pour se déplacer. Le réalisme est donc sans faille, surtout que tout objet peut permettre à Sev de se protéger et faire des tirs en embuscade. D'ailleurs force est de constater que le décors n'est pas indestructible, il s'effrite sous les balles !
Bref, que voulez de plus ? Y'a-t-il encore des contestations ? A tous les fans de FPS qui doutent encore, vous ne pouvez plus vous le permettre ! Je ne préfère pas en dire plus concernant le déroulement du jeu en lui même, avec ses boss trés diversifiés, et surtout la dernière mission qui est au palais de Visari ! Je n'ai jamais été aussi au taquet sur une mission, j'ai du buter (sans exagérer) 500 helgasts ! Elle a duré 3h45, sans temps mort !
A vous de jouer...
Depuis le 25 Février 2009 en exclusivité sur Playstation 3, déconseillé au moins de 18 ans.
20 février 2009
Street fighter IV - Here come a new challenger!!!
Oyé oyé!!! Mais brave comparses Gamers, le messie est de retour. Le roi de la distribution de pains vidéoludique sur plan x/y nous reviens!!! Il est en forme, et il va tout ravager.
Pour les néophytes ou les plus jeunes, j'ai trouvé une petite vidéo sur you tube qui retrace l'évolution de la série:
En grand fan de jeu de combat, j'attends depuis quelques années maintenant, que le genre revienne sur le devant de la scène. En effet, le jeu de combat en 2d est un peu tombé en désuétude depuis l'arrivée de la 3d et des tekken ou autres soul calibur. Un peu comme si les deux avaient un rapport et ne pouvaient pas cohabiter. Bref la 2d ça ne marche plus... Et pourtant, qu'est ce que c'est bon!!! Et puis l'an dernier, Capcom a lâche une petite bombe, cette image:
Et la communauté des gamers s'est enflammé! Le nouveau street fighter était annoncé, mais il serait en 3d. Quand on se souvient avec émotions des épisodes EX de la ps1 qui étaient en 3d on ne peut que frissonner d'horreur à l'idée que le nouveau porte étendard de la baston soit un street 3d. Mais capcom nous a vite rassuré, le jeu serait d'apparence en 3d, mais se jouerait à l'ancienne. Bon... Wait and see.
So what?
Le jeu est sortie, il démonte tout. Voilà c'est dit. Visuellement tout d'abord: Le style cartoon assez particulier est en fait une façon d'effectuer la transition entre la 2d-3d en douceur. Le style est très respectueux et conserve la pêche des anciens épisodes. En terme d'animation, c'est simplement somptueux, les impacts sont super bien rendu et quand ça explose, on s'en prend plein les yeux. Les décors sont souvent très beaux, variés. Les personnages ont un style bien à eux, on peut parfois douter du bien fondé du look de certains personnages... Mais ils sont leurs personnalités et restent en mémoire.
Je ne peux pas vraiment me prononcer sur les musiques: je joue avec un son peu élevé, ma chère moitié bossant comme une féroce... Mais j'ai ouïe dire que ce n'était pas le point fort du jeu.
On démarre?
On lance donc le jeu, on se matte une intro en se disant que les créateurs se sont lâchés. On arrive très vite sur l'écran titre et on choisit son mode:
Le classique mode arcade, ou l'on doit se farcir une bande dénervé pour atteindre son rival (combat qui débutera sur une petite cinématique) avant de se farcir un boss de jeu 2d, ce qui sous-entend qu'il est moche et imbattable... Ici, ce sera Seth, un espèce de Dural (boss de virtua fighters) avec un début de charisme, mais faut pas pousser quand même... Ce mode est encadré par un dessin animé fort sympathique, différent pour chaque personnage. Petit truc sympa: le mode challenger, qui permet, si on le souhaite, d'autoriser les joueurs du net de venir vous défier durant votre partie Arcade, un peu comme si vous jouiez dans une salle d'arcade. C'est fun, mais n'espérez pas finir le mode arcade ainsi... On est défié toutes les 30 secondes.
Viennent ensuite les modes VS et Xboxlive qui permettent d'affronter des amis, sur la même console ou en ligne. Le live est bien foutu, on peut personnaliser une carte de joueur à l'aide de titre de combattant et d'icône déterminant son niveau... Bien cool.
Le mode défis est très cool: Il vous met face à 3 type d'épreuves avec plusieurs niveaux, plusieurs difficultés et des trucs à débloquer à chaque fois: le mode chrono qui vous met au défis de défoncer un certain nombre de perso dans un temps impartie.
Le mode survie, qui vous donne une barre de vie et un nombre déterminé plus ou moins grand à défoncer.
Enfin le mode épreuve est le plus intéressant puisqu'il vous propose d'apprendre à maîtriser votre personnage au travers d'épreuve de manipulations à effectuer. Ce mode vous apprendra pour les débutants, à faire les coups spéciaux de base, et ensuite à faire les combo plus compliqués. Essentiel!
Ensuite, vous trouverez un mode trainning très complet, un mode gallery qui vous propose de mater les vidéo, et artworks que vous aurez débloqués dans les différents modes.
On a enfin les options de jeu (qui entre autre vous permet de choisir la langue parlé entre Japonais ou Anglais) et le marché xboxlive qui pour le moment ne propose rien de bien folichons, mais rassurez vous, bientôt vous pourrez acheter à des prix honteux des costumes ridicules.
Bon, qu'est ce qu'il a dans le ventre ce nouveau street?
Bon, on lance le jeu et il se passe quoi? La prise en main est immédiate. Si on a touché à un jeu de baston 2d, on sait jouer. Street 4, a le bon gout de mêler la simplicité d'accès d'un street II, et la profondeur d'un street III. Moi, j'ai jamais été trop street, je préfère les King of fighters, c'est technique profond et on assume. Street III c'est juste impossible à jouer parce que le mécanisme de base est implacable (une parade qu'on lance en faisant avant...), Mais soit! Street 4, réussit à imposer un mécanisme de jeu terrifiant de simplicité mais qui laisse tellement de possibilités:
Les techniques EX, viennent directement de street III, On lance une attaque spéciale en appuyant sur deux touches au lieu d'une. Le personnage clignote en jaune et le coup est plus puissant, ca bouffe un peu de la barre de spécial.
La barre de spécial se remplie quand on frappe. Quand elle est pleine on peut lancer une attaque spéciale qui fait du mal.
La barre d'ultra se remplie quand on prend des coups, et permet de sortir une attaque Ultra, qui est comme la spéciale, mais en plus puissante. Bien fun.
Enfin le focus attack est la grosse nouveauté du jeu: on coup que l'on lance avec pied et poing moyen, qui se charge et qui permet d'enchaîner l'adversaire. Sa spécificité c'est que si on vous tape pendant le coup, vous morflez mais vous pouvez quand même frapper, ca donne donc un contre. Les possibilités deviennent grande grâce à ce coup assez simple à placer.
Niveau personnages, on a 25 combattants très différents, massivement issus de street II + un mélange de perso des street alpha (Sakura!!!!) + deux boss inédits (Gouken!!!) + 4 petits nouveaux, et attention: des nouveaux que l'on veut tester, pas des perso douteux de street III.
Conclusion:
Street fighter IV est une véritable réussite! La 3d passe très bien, les sensations sont celles de la 2d, il n'y a pas de perte de sensations. Au chapitre des regrets, quand on a été habitué à jouer aux street alpha à Kof, guilty gear et autres jeux présentant moult furies bien abusés. Les deux pauvres furies par perso de street IV font un peu de la peine. Mais le propos n'est pas là: Ce n'est pas un déluge de coups abusés, mais du combat!!!! Bref on peut passer outre. Enfin le collector n'est pas l'objet ultime tant espéré: Les figurines sont sympathiques, mais le guide est un petit trucs jolie avec 8 pages, et le film offert est un second CD glissé sous le cd du jeu dans la boite de base... Pour le prix, on aurait apprécié d'avoir une boite pour le dvd du film et une pour le jeu, et un guide complet sur tous les perso du jeu...
Passons! Le jeu est fun! Le jeu est beau! Le jeu est le messie attendu: celui qui sera à même de ramener les joueurs sur les combats en 2d, celui qui va peut être apprendre aux "joueurs" de maintenant à faire des manip de jeu de baston (les jeunes ne savent plus faire un quart de cercle pour lancer une boule de feu, on peut appeler ça un joueur?) et espérons, celui qui va permettre un nouvel essor du jeu de combat!!! Maintenant, j'attends Kof 12 qui lui s'engouffre à fond dans la 2d de haute qualité!!!
Avant de vous quitter, je ne peux pas résister à l'idée de vous faire voir la vidéo mythique de street fighter 3, la vidéo qui montre à quel point ce jeu est technique, et ce que l'on peut en faire quand on sait jouer (ce qui n'est pas mon cas), espérons que des matchs pareil vont apparaitre pour le 4, je fais confiance aux japonais. Je vous situe le contexte: Daigo est un joueur ultime, il a Ken, il a plus de vie, et le mec en face veut sa peau. Tournoi en public, écoutez les réactions. Illustration du parring, le truc implacable de street III (ou il faut faire avant pour bloquer). Joueur, pleurez...
19 novembre 2008
Quizz : Les dessous des Jeux en 24 questions (1/2)
Bon allez j'arrête de faire chier mon monde avec ce dossier, mais voici la dernière partie, avec le fameux quizz ! Coupé en deux fois désolé...réponses avec explication c'est normal ;)
6e partie : 1er volet
De la naissance de Donkey Kong au buzz de Guitar Hero, en passant par la première console en rouge et noir, revivez le jeu vidéo tel que vous le connaissez. Ou pas...
1. Dans Donkey Kong, le mot anglais Donkey signifie :
a) Ours
b) Ane
c) Gorille
2. Vous vous êtes arrachés les cheveux pour vous décider entre la Xbox 360, la Wii ou la Playstation 3 ? En 1984, le magazine Tilt publiait un comparatif de machines de jeux concurrentes. On en comptait :
a) 8
b) 16
c) 48
3. Les briques de Tétris s'appellent :
a) Les tétrominos
b) Les tétraèdres
c) Les tétragones
4. Non seulement la manette de la console Mattel Intellivision (1980) ne possédait qu'un disque en lieu et place du joystick ou de la croix de direction, mais en plus un pavé numérique faisait office de boutons ! Par ailleurs, chaque jeu était livré avec :
a) Des autocollants à coller soi-même sur le bord de l'écran
b) Une carte en plastique avec la solution complète du jeu
c) Des cartes en plastique à insérer dans les manettes, indiquant clairement les fonctions spécifiques du jeu
5. La manette NES japonaise avait une particularité :
a) Elle n'avait pas de fil
b) Elle vibrait
c) Elle avait un micro intégré
6. A l'origine, le héros du tout premier Prince of Persia de 1989 est :
a) Le frère du programmeur
b) Un voleur échappé
c) Un prince poissard
7. La console Vectrex (1982), unique console de salon de l'histoire à intégrer son propre écran, affichait des couleurs grâce à une technologie de pointe. C'était :
a) Trois spots colorés à diriger vers l'écran
b) Des filtres colorés à placer sur l'écran
c) Des lunettes bi-colores
8. Le numéro 1 de Tilt, premier magazine de jeu vidéo français, apparu en septembre 1982, offrait 7 pages de solution du jeu...
a) Pac-Man
b) Donjon et Dragon
c) Tron
9. L'inventeur de la balance de jeu est...
a) Nintendo en 2007
b) Sega en 1998
c) Amiga en 1982
10. Les cartouches les plus chères du monde se trouvaient sur :
a) La Super Nintendo
b) L'Amstrad GX4000
c) La Néo Géo
11. Le vrai nom de Balrog dans Street Fighter II est en fait :
a) M.Bison
b) Vega
c) Sagat
12. Lorsqu'un jeu de foot n'a pas de licence officielle permettant d'utiliser les noms des joueurs, il compense :
a) Avec les numéros
b) Avec des noms déguisés
c) Avec des noms de comiques décédés
13. Les personnages de Metal Gear Solid 2 sur la NES avaient un secret de conception :
a) Ils étaient tous d'origine de la même famille
b) Leurs noms étaient des marques de produits alimentaire
c) Leurs visages étaient inspirés d'acteurs réels
14. Le snaking est une pratique courante dans :
a) Mario Kart
b) Metal Gear Solid
c) Snakes and Ladders
15. Nintendo fabriquait totalement autre chose avant de faire des consoles, et c'était :
a) Des éventails
b) Des réveils
c) Des cartes à jouer
16. Dans le jeu Portal, sorti en 2007, et déjà mythique, le joueur peut :
a) Tomber à l'infini
b) Euthanasier un cube
c) Avoir du gâteau
17. Un célèbre réalisateur de films a aussi touché au jeu vidéo :
a) Steven Spielberg
b) Stanley Kubrick
c) Michel Bay
18. Laquelle de ces sociétés n'a jamais été impliquée dans la construction d'une console ?
Grundig / Nintendo / Philips / Panasonic / IBM / Microsoft / Pioneer / Bang & Olufsen
19. Rock Band est un jeu inventé par :
a) Activision
b) Harmonix
c) Konami
20. Mario a eu un autre métier avant d'être plombier :
a) Démolisseur
b) Charpentier
c) Livreur de pizza
21. La première console à disposer d'une caméra et d'une imprimante était :
a) La NES
b) La Gameboy
c) La PS2
22. Une machine affichait ses graphismes exclusivement en rouge :
a) La Virtual Boy
b) Le CPC 6128
c) L'Apple II
23. Une entreprise française a commercialisé une console de jeu vidéo. Il s'agit de la Société...
a) d'Entertainment de Télévision
b) d'Entertainment et de Plastique
c) d'Embouteillage de Bourgogne
24. Le constructeur qui a créé le plus de consoles 32 bits est :
a) Sony
b) Sega
c) Nintendo
Les réponses arriveront plus tard !
10 novembre 2008
1948-2008 : Les 8 Jeux Suprêmes (2/2)
5e partie : 2e volet
Récents ou increvables, ces jeux n'ont pas pris une ride, et n'en prendront pas de si tôt ! A la fois exceptionnels, fédérateurs, et dans le coup techniquement, ce sont les 8 jeux de Platine.
LAUREAT N°5... DANS LA CATEGORIE MULTIJOUEUR/CONVIVIALITE
MARIO KART (COURSE, DS, 2005)

Qualité : 5/5
Popularité : 5/5
Modernité : 3/5
Etaient Nominés :
Bomberman / Mario Kart / Eye Toy / Counter-Strike / Halo III / Micro Machines / Call Of Duty 4.
Pourquoi lui ?
Son dosage entre fun et conduite, le jeu à huit en wifi avec une seule cartouche, ses circuits cultes, et son format portable, parfait pour le train ou l'avion.
On a hésité avec...
Bomberman, version DS ou Xbox. Comme Mario Kart, un jeu culte, simple, facile et diabolique.
Certains vont râler...
Personne ne s'accorde sur le meilleur Mario Kart. Il y a les partisans de la version 1992, N64, et maintenant Wii, grâce à ses courses onlines fabuleuses (mais muettes).
LAUREAT N°6... DANS LA CATEGORIE ACTION/TIR/COMBAT
GTA IV (Action, PS3 & 360, 2008)

Qualité : 5/5
Popularité : 5/5
Modernité : 5/5
Etaient Nominés :
Doom / Resident Evil 4 / Street Fighter II / Call Of Duty 4 / Half Life / Bioshock / GTA III / GTA San Andreas / GTA IV.
Pourquoi lui ?
Permissif, mégalomane, violent, réaliste et léger à la fois, GTA IV est le jeu de tous les excés. Mieux : il a le pouvoir de ringardiser les jeux concurrents !
On a hésité avec...
GTA Vice City. Sûrement l'épisode le plus fun et le plus décomplexé. Mais le poids du temps a fait son effet : il a pris un sacré coup de vieux.
Certains vont râler...
Mais où est Street Fighter II ? Jeu de combat culte, en pleine renaissance, il a été jugé... top 1992 !
LAUREAT N°7... DANS LA CATEGORIE CONCEPT ORIGINAL
PORTAL (PUZZLE/TIR/LABYRINTHE, PS3, 360, PC, 2007)

Qualité : 5/5
Popularité : 3/5
Modernité : 5/5
Etaient Nominés :
Tétris / Portal / Wario Ware / Rez / Picross / Ecochrome / Le Programme du Pr Kawashima.
Pourquoi lui ?
Drôle, original, challengeant, audacieux, Portal est un jeu aussi court que culte et unique. Il se moque de tout, manipule le joueur et se termine en offrant un final de pur génie !
On a hésité avec...
Tétris, bien sûr. Parce que Tétris est un choix naturel et consensuel, celui d'un jeu légendaire, captivant, intemporel et chronophage. Un choix trop consusuel, peut-être ?
Certains vont râler...
Vendu avec Half Life The Orange Box et peu connu, son aventure de moins de quatre heure en forme de tutorial ne fait pas du tout rêver sur le papier...
LAUREAT N°8... DANS LA CATEGORIE COMMUNAUTE
WORLD OF WARCRAFT (Jeux de Rôle, PC, 2004)

Qualité : 5/5
Popularité : 5/5
Modernité : 4/5
Etaient Nominés :
World of Warcraft / Pokémon / Les Sims / Animal Crossing / Nintendogs / Guildwars.
Pourquoi lui ?
Parce que c'est un jeu riche, vaste, convivial, addictif, une drogue géante et collective, un défi devant et hors son PC. Ceux qui ont arrêté en sont fiers : ils ont réussi à arrêter !
On a hésité avec...
Les Sims. Mais pas beaucoup. Comme WoW, Les Sims sont plus qu'un jeu : une véritable perte de temps organisée. Mais il leur manque la dimension sociale.
Certains vont râler...
Qui n'en a pas marre de WoW ? Régulièrement on entend parler de succession. Un coup Age of Conan, un coup Warhammer. Mais WoW est increvable.
Le dossier jeux vidéos touche presque à sa fin... Il ne reste plus que le Quizz assez tripant qui paraitra pas tout de suite ;)
03 novembre 2008
1948-2008 : Les 8 Jeux Suprêmes (1/2)
5e partie : 1er volet
Récents ou increvables, ces jeux n'ont pas pris une ride, et n'en prendront pas de si tôt ! A la fois exceptionnels, fédérateurs, et dans le coup techniquement, ce sont les 8 jeux de Platine.
LAUREAT N°1... DANS LA CATEGORIE SPORT/SIMULATION
PES 6 (Football, Playstation 2, 2006)
Qualité : 4/5
Popularité : 5/5
Modernité : 3/5
Etaient Nominés :
PES 6 / Gran Turismo 4 / Fifa 08 / Forza Motorsport 2 / Top Sin 3 / PGR 4 / NBA 08 / Table Tennis
Pourquoi lui ?
Phénomène en Europe et au Japon, c'est la seule série qui a su faire l'unanimité autour d'elle pendant 5 ans ! Il fallait un PES, mais pas PES 2008, très décevant...
On a hésité avec...
Fifa 08, qui est une simulation bien plus bluffante et moderne, mais qui n'a pas encore l'aura fédératrice des meilleurs PES.
Certains vont râler...
Du foot, encore et toujours du foot ? Les amateurs de course automobile, tennis ou basket, se sentiront peut-être floués. Mais quel Gran Turismo peut résister à la popularité du foot ?
LAUREAT N°2... DANS LA CATEGORIE ADRESSE/PLATEFORME
SUPER MARIO GALAXY (Plateforme, Wii, 2007)

Qualité : 5/5
Popularité : 5/5
Modernité : 5/5
Etaient Nominés :
Super Mario Bros / Prince Of Persia / Super Mario World / Super Mario Galaxy / Sonic The Edgedog / Super Mario Sunshine / Megaman ZK / Ratchet & Clank Future
Pourquoi lui ?
Vertigineux, stratosphérique, ubuesque... Difficile de définir ce Mario aussi fou que bon, qui tour à tour invente, surprend et amuse. La marque d'un grand, non ?
On a hésité avec...
Super Mario Bros. Il a longtemps tenu la corde, avant d'être jugé "trop convenu". Hommage aux Mario 2D, il ravit mais surprend moins.
Certains vont râler...
Mario Galaxy n'est pas parfait. Certains lui préfèrent la richesse de Mario 64, mais il a pris un sérieux coup de vieux.
LAUREAT N°3... DANS LA CATEGORIE GESTION/STRATEGIE
CIVILAZATION IV (Gestion/Stratégie, PC, 2005)

Qualité : 5/5
Popularité : 5/5
Modernité : 4/5
Etaient Nominés :
Civilazation IV / Warcraft III / Sim City / Final Fantasy Tactics / Final Fantasy XII Revenant Wings / Compagny Of Hereos / Starcraft
Pourquoi lui ?
Une durée de vie illimitée, une carte esthétique, et surtout un principe aussi simple que passionnant, conquérir la terre, qui n'a cessé de progresser en 15 ans.
On a hésité avec...
Warcraft III. Avec son univers rôliste, son multijoueur chronophage et ses challenges parfaitement équilibrés, il tenait la corde... mais il a un peu vieilli.
Certains vont râler...
C'est un jeu typé PC : complexe, austère, un peu prise de tête. Mais ses concepteurs viennent de sortir une version console plus accessible, Civilazation Revolution.
LAUREAT N°4... DANS LA CATEGORIE AVENTURE/JEU DE ROLE
METAL GEAR SOLID 4 (Infiltration, PS3, 2008)

Qualité : 4/5
Popularité : 5/5
Modernité : 4/5
Etaient Nominés :
MGS 4 / MGS 3 / Zelda Ocarina Of Time / Final Fantasy VII / Final Fantasy XII / Beyond Good & Evil / Ico / Okami
Pourquoi lui ?
MGS est le jeu que l'on aime détester. Bavard, prétentieux, invraisemblable, et pourtant fascinant, il incarne à lui seul la "culte attitude". La cultitude, quoi.
On a hésité avec...
Zelda et Final Fantasy VII, deux jeux fondateurs pour une génération, mais un peu surannés. FF XII était proche, mais gêné par un scénario bateau.
Certains vont râler...
Dans une catégorie où l'émotion et la nostalgie sont prépondérantes, il était impossible de faire l'unanimité. C'est le pedigree qui, ici, a fait la différence.
Les 4 derniers jeux suprêmes dans le prochain post !
30 octobre 2008
Les 8 Jeux Suprêmes : Les Nommés / Sondage
Au lieu de vous balancer bêtement les 8 jeux suprêmes, je préfère vous faire gamberger un peu avant...
Je vous demande un peu vos pronostics sur la chose. Je facilite le truc, voici les nominés !
CATEGORIE SPORT/SIMULATION :
PES 6 / Gran Turismo 4 / Fifa 08 / Forza Motorsport 2 / Top Sin 3 / PGR 4 / NBA 08 / Table Tennis.
CATEGORIE ADRESSE/PLATEFORME :
New Super Mario Bros / Prince Of Persia / Super Mario World / Super Mario Galaxy / Sonic The Edgedog / Super Mario Sunshine / Megaman ZX / Ratchet & Clank Future.
CATEGORIE GESTION/STRATEGIE :
Starcraft / Warcraft III / Sim City / Civilization IV / Final Fantasy / Final Fantasy XII Revenant Wings / Company Of Heroes.
CATEGORIE AVENTURE/JEU DE ROLE :
Final Fantasy VII / Metal Gear Solid 3 / Metal Gear Solid 4 / Zelda Ocarina Of Time / Final Fantasy XII / Ico / Okami / Beyond Good & Evil.
CATEGORIE MULTIJOUEUR/CONVIVIALITE :
Bomberman / Mario Kart / Eye Toy / Counter-Strike / Halo III / Micro Machines / Call Of Duty 4.
CATEGORIE ACTION/TIR/COMBAT :
Doom / Resident Evil 4 / Street Fighter II / Call Of Duty 4 / Half Life / Bioshock / GTA III / GTA San Andreas / GTA IV.
CATEGORIE COMMUNAUTE :
World of Warcraft / Pokémon / Les Sims / Animal Crossing / Nintendogs / Guildwars.
CATEGORIE CONCEPT ORIGINAL :
Tétris / Portal / Wario Ware / Rez / Picross / Ecochrome / Le Programme du Pr Kawashima.
Le verdict approche ! Réponse ce weekend :o)




























